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《风暴英雄》奇思妙想的英雄魔兽皮肤设计第一弹

编辑:凯恩/2018-11-26 22:08

  

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  天赋

  自从炮塔弹药取消后,祖尔可以说是受影响最大的英雄之一。本身刷两路的速度少有英雄能敌,一旦炮弹耗光,对刷的对手将面临巨大兵线压力,清线清不过,塔也会被蹭掉。然而现在大部分有一定清线能力的英雄都可以配合炮塔守住祖尔的推进。但祖尔本身的优势仍在,我从白金开始使用祖尔,曾经怕选出来被喷就用得少,但现在已经是我最主要的上分英雄。

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  白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束后,对附近的敌方英雄造成伤害,数值相当于其最大生命值的12%。

  注:用w同时击中多个被控英雄可以减少复数次冷却时间

  

  1级的三个强化盾各有利弊,爆炸盾偏向于进攻,能提高祖尔进场一波的爆发。

  减速盾最重要的是可以刷盾。祖尔一波团内很可能刷出第二个盾,减速虽然范围小持续时间短但有生于无,是比较偏向于自保和辅助的天赋。

  通常我都是选白骨反冲,即爆炸盾,增强进攻性。

  死神的丧钟:任务:使用幽魂镰刀击中20名敌方英雄。奖励:幽魂镰刀的冷却时间缩短3秒。

  主要的推线手段,能为其他小兵抵挡炮弹,现版本虽然炮弹无限了,在长时间的对刷中仍然能凭借特质慢慢蹭掉两路门牙。另外四个骷髅一起a人还是挺痛的,是兵线上单挑时的重要输出,虽然祖尔基本没机会兵线上和人单挑。

  狱卒:骨牢召唤2个骷髅战士,不计入祖尔的骸骨复生数量上限。任务:召唤80个骷髅战士。奖励:锁定敌人时,骷髅战士获得40%的攻击和移动速度。

  刚接触祖尔时我一直点d任务,后来渐渐尝试了q任务,到现在我基本是无脑选择w减cd。

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  D任务非常好做,但收益较低,自感觉d任务最大的优点就是使得脱离兵线的团战中可以触发20级强化大附带的强化骷髅战士的效果,但是为了到20级才有的配合而选择4级的天赋,实在不太理智。

  而现在我4级基本都点w减cd。我曾经认为主w是谐门玩法,当然现在也还是这么认为,不过单看这个w天赋的话实际上收益是很高的:在蛛后墓,黑心湾等兵线间距离很近的图,没有这个天赋的话,清完一波线换条路就没w用了。而在中型地图,在刷两路的时候也很容易出现w差几秒钟cd完的情况,这几秒钟的差距可以大幅缓解对刷两路的对手的压力。每波线都有w用,意味着你总是能在清线速度上压制对手,不仅是轮换刷两路,还有连续清同一条路的两波线时。另外w减cd在团战时也意味着能使群体降攻速效果有更广的覆盖时间。虽然正常人都知道散开躲aoe,但w打到两个人一般还是没太大问题的。

  7

  吸收活力:邪灵打击治疗祖尔,数值相当于对英雄造成伤害的70%。

  削弱:邪灵打击的攻速降低效果提高35%,持续时间延长1秒。

  塔格奥的精华曾是我认为这层的唯一选择,不过随着多次削弱,以及w回血的增强,导致我现在的第一选择是w回血。本身,点d的话接近于打团让一个天赋。就算4级点d,两个骷髅a几下回的也是杯水车薪。回蓝对祖尔很重要,但是有泉水和球的回复基本不会在刷两路时出现蓝不够的情况。W回血可以很大的增强在团战时的生存能力,特别是4级已经点了w减cd的情况下。不过d仍然是好用的天赋,尤其是在你经常刷线被骚扰时,使你拥有脱战回复能力,并且对喝泉的需求也降低。根据实际局势来选择。

  作者:不好玩

  

  “黑手风格的伊瑞尔。在时空枢纽变成自己最痛恨的人是什么感觉。”

  “阁下莫非是胖之煞?”

  终结者:攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。

  唯一的选择是3q。点了这个后e接q打满总共有528点q伤害,加上e的80就有608,是不低的伤害了,还没算上平a,爆炸盾和骨矛。此外有3q后你清线可以找个角度丢个q就跑,而不用站在那里w,降低了被抓的风险。至于w的攻速,我之前就说了主w是谐门天赋,除非对面有4个近战,不然基本不用考虑。终结者倒是不乏自行触发的手段,但既然你都要贴脸a了,伤害并不如3q高。

  

  尸爆:骷髅战士死亡时发生爆炸,对小范围内的敌人造成55点伤害。该伤害对非英雄敌人造成100%的额外伤害。

  骨矛:冷却时间:12秒

  尸爆基本不用考虑,e减护甲的问题主要还是不及时,e有两秒的延迟,也就祖尔自己的伤害是在两秒后才生效了,队友的伤害早就在之前的控制时打出去了,而指望e开先手的机会很少。而骨矛是一个稳定的伤害技能,大多数时候都是最好的选择。

  安达莉尔的仪容:剧毒新星造成伤害的50%会为祖尔治疗。

  被动:骷髅战士额外造成50%伤害。

  

  主要伤害技能,伤害很高,但有1s延迟,对方有机会靠走位躲开。移动自身可以改变q回来的轨道。单个q13级前不能收线,除非兵线已经到塔下。Q后一个个平a可以靠单q清线,但那样非常慢。清线时应与w配合使用。

  卡兰的法令:骷髅战士的攻击可使祖尔终极技能的冷却时间缩短1%。

  

  卡兰的法令基本不点。倒也不是因为弱,是其他三个都太强了。点减大招cd的话,20级后抱团时,跟队友说好,清线时他们不要出手,然后自己只清掉远程兵,这样一波兵大概能通过这个天赋减少两三十秒左右cd,都20多级的大后期了还团战频发的话也不是不能考虑。

  阵容和地图

  祖尔占近刺位,优势是有限制对方平a型前排输出的能力,是清线最快的英雄之一,和多数近刺一样,祖尔有不低的dps(1级为114.4*1.20),并且算上盾的话也可以算是血最厚的刺杀。劣势是本身腿短,自保能力不高,身为刷两线的英雄被抓时难以逃脱,另外作为主要爆发的q和爆炸盾的伤害都有延迟,难以第一时间跟进伤害。

  祖尔对线能力不强,兵线上1v1站撸的话倒是能打赢不少,但对方只要后退消耗祖尔就没法打了。清完线后就去别的路,少跟各路线霸对线。

  10级后有大招打团。靠q和骨矛消耗,队友控了人跟上eq2,有机会上去e1q2wa,自己这边被开了用e和w保队友。

  只讨论排位有的地图 虽然我最喜欢的三张图排位全没有

  末日塔一人吃两路四人抢下路南瓜是常规套路,第一波机制时下路拖时间祖尔刷线,放第三个祭坛来争取等级优势。对面来防守的话也刷不过祖尔,相当于祖尔1v1一直是在赚的,这种情况下就算队友4v4团输了也不会亏。

  

  作者:正义花生花生

  原标题:《风暴英雄》奇思妙想的英雄魔兽皮肤设计第一弹

  

  还记得tbc宣传片里术士灭了一堆鱼人吗?长大后的奔波儿灞知道这件事后穿上t6来复仇了。“姆咕噜咕咕,呜咕啦咕姆噜,姆咕噜咕....”

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  诅咒谷机制容易打断,虽然是超大图但在没人干扰的情况下祖尔还是能够在队友拖时间的时候刷两路的。但是有人对吃的情况下就不容易有优势,图太大换线慢,错开清线可能自己也要漏线。就又只能希望队友4v4能打赢了。

  劣势地图:巨龙镇、禁区、沃斯卡亚、永恒战场

  巨龙镇游走频繁,刷中上两路也没什么用,自己走单占不到点。禁区和永恒战场没法刷线,并且机制较强,禁区单路对线对不过,永恒战场打boss不算快并且前期团不过。沃斯卡亚第一波机制固定刷在中间,机制争夺时间长但难以刷出优势,并且机制强度高。

  技能

  大部分专业英雄都受限于地图,我基本也都是在优势图和天空殿才上祖尔,都有不低的胜率,感谢那些4v4能打赢带我躺的队友。最后贴个段。完

  

  恶魔猎手阿巴瑟